AMD’den geliştiriciler için dev adım: Gerçek vakitli GPU tabanlı ağaç üretimi

amd-den-gercek-zamanli-gpu-tabanli-agac-uretimi193024_0 AMD'den geliştiriciler için dev adım: Gerçek vakitli GPU tabanlı ağaç üretimi AMD, oyun grafiklerinde ses getirebilecek yeni bir teknolojiyi tanıttı. Kopenhag’daki High-Performance Graphics 2025 konferansında sahneye çıkan AMD araştırma takımı, büsbütün GPU üzerinde çalışan ve gerçek zamanlı çalışan bir prosedürel ağaç üretimini sergiledi. DirectX 12’nin altyapısını kullanan bu sistem, klâsik CPU bağımlılığını büsbütün ortadan kaldırıyor.

Yeni metot, geliştiricilere ve sanatkarlara 150’den fazla parametreyi gerçek vakitli olarak özelleştirme imkanı sunuyor. Yaprakların mevsimsel renk geçişlerinden kolların budanma hallerine, ayrıntı düzeyi denetiminden rüzgar animasyonlarına kadar her şey anlık olarak ayarlanabiliyor. Testlerde, bir Radeon RX 7900 XTX GPU üzerinde yalnızca 3 milisaniyede eşsiz ağaç geometrileri oluşturulup sahneye aktarılabildi. Bu süreçte sistem, maksat kare suratını korumak için ayrıntı düzeylerini otomatik olarak ayarlayarak 120 FPS’lik sabit bir performans sergiledi.

Bellek kullanımda radikal düşüş

amd-den-gercek-zamanli-gpu-tabanli-agac-uretimi193024_1 AMD'den geliştiriciler için dev adım: Gerçek vakitli GPU tabanlı ağaç üretimi Tüm bu süreçlerde ise işlemciye düşen misyonlar (kamera matrisleri, vakit bilgileri vb.) epeyce hudutlu. Bu yaklaşım, daima data transferine ya da içerik yüklemeye gerek bırakmadığı için mevcut oyun motorlarına entegrasyonu büyük ölçüde kolaylaştırıyor.

En dikkat cazibeli noktalardan biri ise bellek kullanımındaki radikal düşüş. Klasik sistemlerle onlarca GB data gerekebilirken, AMD’nin yeni sistemi her kare için sırf 51 KB kalıcı data tutuyor. Bu, klasik tekniklere nazaran yaklaşık %99.9999 oranında bir tasarruf manasına geliyor. Süreksiz süreçler içinse GPU şoförüne nazaran değişmekle birlikte 1.5 GB’a kadar bir tampon ayrılıyor.

Ancak bu teknolojinin yaygınlaşması vakit alacak. Şu an için sırf AMD RDNA 3+ ve Nvidia RTX 30 serisi ve sonrası GPU’larla uyumlu. Oyun motorlarına tam entegrasyon ve konsol dayanağı hâlâ geliştirme kademesinde. AMD araştırmacıları, bu GPU tabanlı esnek yapıyı gelecekte ışın izleme teknolojisine entegre etmeyi hedefliyor. Ayrıyeten daha fazla bellek tasarrufunun da elde edilmesi planlanıyor.

Bu haberi paylaş: