DLSS 4 için DLSS Transformer modeli yayında: Gelişmiş grafikler yolda

Görsel kalite artıyor
DLSS, şimdiye dek imajları ölçeklendirmek için evrişimli hudut ağlarını (CNN) kullanıyordu. Bu prosedür, piksellerin etrafındaki komşu bedelleri tahlil ederek yeni kareler üretmeye dayanıyordu. Fakat bu teknik vakitle hudutlara ulaştı; bilhassa yüksek çözünürlükte sertlik kaybı ve görsel kusurlar üzere problemler gözle görülür hale geldi.

Gecikme de azaltılıyor

Yeni jenerasyon Blackwell mimarili RTX 50 serisi, DLSS 4’ten çok daha fazla yararlanıyor. Evvelki teknolojilerde iki gerçek kare ortasına bir yapay kare eklenirken, DLSS 4 ile tek bir gerçek kareden üç yapay kare üretilebiliyor. Bu sayede oyunlar daha yüksek kare suratlarında çalışıyor ve animasyonlar daha pürüzsüz görünüyor. Çoklu Kare Üretimi (Multi Frame Generation) denilen bu özellik hakkında daha fazlasını kontaktan okuyabilirsiniz.
Tüm RTX serisine geliyor
Nvidia’nın transformer modeline geçişi yalnızca yeni kartlarla sonlu değil. Turing mimarili RTX 20 serisi kartlar da dahil olmak üzere tüm RTX serisi bu güncellemeden faydalanabilecek. Lakin çoklu kareli üretim özelliği sırf RTX 50 serisine özel kalacak.
Bu haberi paylaş:
Yorum gönder
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.