REDACTED İnceleme: İzometrik Süratli Aksiyon Tecrübesi

 
Geliştiriciliğini Striking Distance Studios’un ve yayıncılığını Krafton grubunun üstlendiği izometrik kamera bakış açısıyla bir arada karşımıza çıkan ve bir yandan aksiyonuyla başka yandan ise bilim kurgu temasıyla kısa müddette beğeni kazanan Redacted, bildiğiniz üzere geçtiğimiz günlerde çıkışını gerçekleştirdi. Öncelikle oyunun çizgi roman şekli bir sanat biçimine sahip olduğunu aktarabiliyor ve dikkatleri üzerine çeken bir dünyayı ayaklarımızın altına seriyor diyebiliriz. Bu incelememizde oyunun birçok istikametine adım atabilecek ve nasıl bir tecrübe sunduğunu sizlere açıklamaya çalışacağız.
 
Çizgi roman stili bir sanat yapısı 
 
Öncelikle oyunumuz kısa bir çizgi roman biçimi anlatım sonrasında fabrika şekli bir yerde başlıyor. Burada karakterimizin birinci denetimini elimize aldığımız süreçte ataklarımızı gerçekleştirebiliyor, elimizdeki yakın dövüş silahını sağa sola hakikat savurabiliyor ve karakterimizin suratının nasıl olduğunu görebiliyoruz. Buradaki denetimlere alışmak elbette her oyuncu için farklı hallerde gerçekleşebiliyor. Zira bu stil oyunlarda karakteri en uygun biçimde kullanmak ve düşmanların üstesinden gelmek her oyuncunun ustalığına nazaran farklılık gösterebiliyor. Lakin genel olarak hayli kolay bir yapıya sahip olduğunu aktarmakta yarar var. Burada ana ekrandan bahsedecek olursak, üst kısımda canımızın olduğunu görebiliyor ve birinci etapta toplamda 50 canımızın karşımıza çıktığını görebiliyoruz. Bu can geliştikçe artıyor.
 
Bunun yanı sıra can barının yanında silahımızın kaç mermimizin olduğu gösteriliyor ve ardından bir el işareti karşımıza çıkıyor. Tekrar her bir ögenin burada aşikâr bir limiti bulunuyor ve bu limitler farklılık gösterebiliyor. Sonlu kaynaklarla atılabileceğimiz imal içerisinde yapacağımız her bir atılımın epey değerli olduğunu vurgulamak gerekiyor. Bilim kurgu temasıyla izometrik bir kamera bakış açısının birleştiği, bununla birlikte aksiyonun dozunun gittikçe artış gösterdiği bir yapıyla oyuna adapte olabiliyoruz.
 
redacted-inceleme-izometrik-suratli-aksiyon-tecrubesi-0-VcIsc3hq REDACTED İnceleme: İzometrik Süratli Aksiyon Tecrübesi 
 
Daha da fazla ilerlediğimiz esnada oyun bizlere sağ üst kısımdan oyunun nasıl oynanacağını gösteriyor ve burada muhakkak bir tuş kombinasyonunu yapmamız gerektiğini vurguluyor. Her bir hakikat tuşlama ile bir arada yazıların üstünün çizildiğini ve o misyonu muvaffakiyetle yaptığımız manasına geliyor. Hasebiyle burası alıştırma kısmının olduğu yer diyebiliriz. Alıştırma kısmı ile bir arada oyunun dinamikleri hakkında ayrıntı sahibi olabiliyor ve bu kısımda elbette aklınızda tutmanız gereken birtakım tuş kombinasyonlarının olması gerektiğini vurgulamak lazım. Hasebiyle oyuna en âlâ halde adapte olabiliyor ve kendinizi büyük macera için bırakabiliyorsunuz.
 
Hem menzilli hem de yakın dövüş aksiyon mevcut 
 
Bununla birlikte oyunda kullanabileceğimiz belirli başlı temel hareketlerimiz bulunuyor. Örneğin elimizdeki sopa gibisi yapıyı sağa sola hakikat savurabiliyor ve yakın menzilli bir dövüş sisteminin burada olduğunu söyleyebiliyoruz. Bunun dışında oyunda elimizdeki objeyi uzaklara gerçek fırlatabilir ve adeta bir bumerang üzere ileriye gidip geri gelmesini sağlayabiliyoruz. Bu da düşmanlara uzaktan yani menzilli bir halde hasar verebileceğimiz manasına geliyor. Tekrar birebir halde karakterimizin ileriye ve geriye hakikat atılma yani öbür bir ismiyle dash hüneri bulunuyor. Bu hareketimizde düşmanlardan kaçınmak ve düşmanların hücumlarından kendimizi korumak için epey ülkü bir yapı diyebiliriz. Hasebiyle oyunda kullanabileceğimiz belirli başlı temel hareketler bulunuyor ve bu temel hareketler üzerinde ustalaşmak ve aksiyon içerisinde bu hareketleri hakikat biçimde, gerçek vakitte kullanmak hayli kıymet arz ediyor. Bunların dışında elimize silah alabiliyor, bu silahların mermilerinin üstte bahsettiğimiz üzere hudutlu olduğunu söyleyebiliyor ve bunları kullanarak düşmanların üzerine ateş etmek durumunda kalıyoruz.
 
Oyunda ilerlediğimiz esnada ortadan kaldırabileceğimiz ölümsüzlerin, yani zombi gibisi yaratıkların (Düşman çeşitliliği gittikçe artış gösteriyor) olduğundan bahsedebiliyoruz. Bu düşmanları üstte bahsettiğimiz üzere elinizdeki tüm imkanlarla bir arada ortadan kaldırabiliyorsunuz. Hangi usul bir aksiyon tecrübesine adım atmak istiyorsanız onun seçimi büsbütün size ilişkin oluyor. Bu usul oyunlarda bildiğiniz üzere her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde edebiliyor ve isterseniz menzilli dövüşler üzerinde ustalaşabilir, isterseniz de yakın dövüş üzerinde daha fazla tecrübe sahibi olabilirsiniz. Bu durum büsbütün sizin seçimlerinize bağlı olarak değişkenlik gösteriyor.
 
Gelişim ekranı içerisinden karakterinizin istatistiklerini arttırabiliyorsunuz 
 
redacted-inceleme-izometrik-suratli-aksiyon-tecrubesi-1-Kk5Uxnsa REDACTED İnceleme: İzometrik Süratli Aksiyon Tecrübesi 
 
Ek olarak oyun içerisinde düşmanları öldürdükten sonra karşınıza bir seçenek çıkıyor. Bu menü içerisinden seçebileceğiniz her bir ögeyle karakterinizi geliştirebiliyor, daha farklı hallerde yerinizi alabiliyor ve bu bonusları kullanarak daha da güçlü hale gelebiliyorsunuz. Örneğin düşmanları öldürdükten ve aşikâr bir tecrübe puanı kazandıktan sonra karşınıza çıkacak olan 3 farklı seçenek ortasında, dash yeteneğini kullandığınızda düşmanlara karşı %25’lik bir hasar verebileceğiniz bir bonus, ateş ettiğinizde patlama tesiri yaratan bir yükseltme ve sağa sola gerçek savurduğunuz yakın dövüş hasarınızı %15 oranında arttıran bir özellik yer alıyor. Hasebiyle bunlar ortasında bir seçim yapabiliyor ve bunların düzey seviye yani kademe kademe artış gösterdiğini aktarabiliyoruz.
 
Çevre ile etkileşime girerek düşmanları ortadan kaldırabiliyoruz 
 
Diğer taraftan oyunda etrafın patladığını ve etraf ögelerinin da bizim tarafımızdan kullanılabileceğini söyleyebiliyoruz. Örneğin oyun içerisinde muhakkak alanlarda RB tuşuna basarak patlatabileceğiniz çeşitli çubuk stili yapılar bulunuyor. Bunları uzaktan patlatabiliyor ve ağır düşmanların olduğu yerde bu patlatma ile birlikte onları ortadan kaldırabiliyorsunuz. Hasebiyle oyun içerisinde etraf ögelerini bir epey kullanmak durumunda kalıyor ve etkileşime girebileceğiniz ögelerin burada olduğunu söyleyebiliyoruz. Bunun dışında üstte bahsettiğimiz üzere 3 farklı seçeneğin karşınıza çıkmasıyla bir arada fizikî tarafınızı ve başka farklı maharetlerinizi geliştirebiliyorsunuz. Yani her marifet atladığınızda birebir ayrıntıları geliştirmiyor ve farklı bonuslarla karşı karşıya gelebiliyorsunuz. Fizikî gelişim ekranının yanı sıra karakterinizin farklı marifetlerini yükseltebiliyor ve bu da oyunda hayli fazla çeşitliliğin olduğu manasına geliyor. Bu sayede elinizdeki tüm yetenekleri ve hünerleri en düzgün biçimde kullanabiliyor, hangi tarafınızı yükseltmek istiyorsanız ve hangi tarafta usta olmak istiyorsanız ona nazaran kendi seçimlerinizi gerçekleştirebiliyorsunuz.
 
Düşman çeşitliliği gittikçe farklılaşıyor lakin boss savaşları geliştirilmeli 
 
redacted-inceleme-izometrik-suratli-aksiyon-tecrubesi-2-aOmO19li REDACTED İnceleme: İzometrik Süratli Aksiyon Tecrübesi 
 
Oyunda ilerlemeye devam ederseniz etraftaki objelerin ve yapıların nasıl dağıldığını ve her hareketinizle bir arada parçalandığını görebilirsiniz. Hasebiyle oyun içerisinde etraf fiziği yıkım sistemlerinin de olduğundan bahsedebiliyoruz. Tıpkı vakitte birinci etapta gördüğünüz zombiler, ilerleyen süreçte daha da farklı bir halde karşımıza çıkıyor ve oyun içerisinde düşmanların çeşitliliğinin değişkenlik gösterdiğini aktarabiliyoruz. Zati bu biçim oyunlarda düşmanların epeyce çeşitli olması ve bizlere karşı farklı formlarda saldırması bir epey değerli. Daima olarak tıpkı düşmanları ortadan kaldırırsak muhakkak bir yerden sonra sıkılabilir ve bu durum elbette gittikçe daha da sıkıcı hale gelebilir. Lakin oyun bizlere düşman çeşitliliği manasında da çok kâfi bir tecrübe sunuyor.
 
Oyunda gittikçe ilerlediğimiz esnada zombilerin yerini daha da şiddetli robotların ve sizi takip eden mermilerin aldığını görebiliyor ve bunları ortadan kaldırmak için harita üzerinde ve bölgede daima olarak hareket etmeniz gerekiyor. Oyun içerisinde çabucak hemen her alanın birbirine benzediğini lakin bu alanların etraf ayrıntılarının değişkenlik gösterdiğini aktarabiliyoruz. Münasebetiyle oyunun aslında belirli bir yerde geçtiğini ve daha çok fabrika alanları kısmında olduğumuzu aktarabiliyoruz.
 
Canlı grafiklerin ve çizgi roman stili sanat tarzının yer alması, oyun içerisindeki artı ayrıntılardan bir tanesi. Bununla bir arada oyunda yalnızca küçük düşmanlarla kapışmıyor, bunun yanı sıra kendinize mahsus bir istatistik sistemi oluşturabiliyor ve bu sistemlerle birlikte karakterinizi üst düzeye getirebiliyorsunuz. Üstte bahsettiğimiz üzere oyunda farklı maharetleri bir ortaya getirebiliyor, kimi maharetlerinizi daha da yükseltebiliyor ve bu sayede kendinize has bir yapı oluşturabiliyorsunuz. Ek olarak  oyunda boss savaşları yer alıyor ve bunları ortadan kaldırmak için öncelikle onların nasıl saldırdığını öğrenmeniz gerekiyor. Ardından ise karşı hücuma geçebilir ve düşmanları yavaş yavaş ortadan kaldırabilirsiniz.
 
Karakterinizin dışından silahınızı da geliştirebiliyorsunuz 
 
redacted-inceleme-izometrik-suratli-aksiyon-tecrubesi-3-rz3GUmvS REDACTED İnceleme: İzometrik Süratli Aksiyon Tecrübesi 
 
Oyunda öbür taraftan ortadan kaldırmanız gereken çeşitli düşmanlar bulunuyor ve bu düşmanları yok etmek için elinizdeki tüm imkanları kullanabiliyorsunuz. Oyunda üstte bahsettiğimiz tabancanın yanı sıra tıpkı vakitte yeşil ışınların atılabildiği bir lazer silah ve çok daha fazlası yer alıyor. Münasebetiyle bunları kullanarak düşmanları ortadan kaldırmaya çalışıyor ve tıpkı vakitte oyunda daima olarak hareket halinde olmanız gerekiyor. Zira oyunun süratli bir aksiyona sahip olduğunu esasen sizlere aktardık. Genel olarak bu aksiyonun dozu, düşmanların karşımıza çıkması ile birlikte daha da geniş bir hal alabiliyor. Oyunda her bölge içerisinde karşı karşıya kalabileceğiniz çeşitli düşmanların olduğundan bahsedebiliyoruz ve bu düşmanları ortadan kaldırmak için türlü marifetleri ortaya dökmeniz gerekiyor. Birebir vakitte birtakım düşmanlar yakın dövüş atakları üzerinde ustayken, birtakım düşmanlar ise menzilli hücumlarla karşınıza çıkıyor. Hasebiyle onları ortadan kaldırmak için süratli bir formda hareket etmek ve onların akınlarından kaçınmak için de temel hareketleri ortaya koymanız lazım.
 
Oyun içerisinde genel manada eğlenebileceğimiz ve bir yandan da süratli bir halde hareket edebileceğimiz ve aksiyona dahil olabileceğimiz bir yapı bulunuyor. Bunun dışında izometrik bir kamera bakış açısı bulunduğundan ötürü etrafı ayrıntılı bir formda görebiliyor ve geniş bir açıdan karakterimizi denetim edebiliyoruz. Birebir vakitte düşmanların nereden geldiğini daha ayrıntılı bir biçimde ortaya koyabiliyor ve düşmanların ataklarına kendimizi hazırlayabiliyoruz. Bunun dışında oyunda süratli aksiyon sistemi bulunduğundan daima olarak kendimizi ateş ederken, düşmanları ortadan kaldırırken ve çok daha fazla hareket gerçekleştirirken görebiliyoruz. Bu stil oyunlar genel olarak bu kamera bakış açısından ve tıpkı vakitte ortalığın kaosa sürüklenmesinden zevk alan oyunculara hitap ediyor. Münasebetiyle oyunda yer aldığınız müddet boyunca daima olarak etrafta patlamaların ve çatlamaların olduğunu görebiliyor ve ortalığın kaosa sürüklendiğini deneyimleyebiliyorsunuz.
 
Bu ayrıntıların dışında oyunda yer alan gelişim ve yetenek ağacı sahiden de hoş bir biçimde düşünülmüş. Bununla bir arada oyunda birtakım durumlarda birebir şeyleri yaparken görebiliyor ve lakin yetenek artışından ötürü da daha da güçlü bir biçimde yerimizi alabiliyor ve bunun yanı sıra daha güçlü düşmanlara karşı gelebiliyoruz. Bu sayede gelişim hissiyatının epeyce ön planda olduğunu ve bunu oyun bizlere direkt hissettirdiğini belirtebiliyoruz. Tıpkı vakitte oyun içerisinde kullanabileceğimiz farklı yetenekler, silahlar ve çok daha fazlası bizlere sunuluyor. Bunları kullanarak düşmanları ortadan kaldırabiliyor ve elimizdeki tüm imkanları kullanabiliyoruz. Ayrıyeten bahsettiğimiz lazer silahı yalnızca tek bir düşmana odaklanmıyor tıpkı vakitte tek bir çıkış yerine üç farklı ışının çıkmasını sağlayabiliyorsunuz. Bu da silahınızı geliştirebileceğiniz ve daha farklı özelleştirme seçenekleriyle karşı karşıya kalabileceğiniz manasına geliyor. Hasebiyle burada hem karakterinizin bonuslarını hem silahlarınızı hem de öteki ayrıntılarınızı geliştirebiliyorsunuz.
 
Oyunun artı tarafları 
 
redacted-inceleme-izometrik-suratli-aksiyon-tecrubesi-4-5W4TqClZ REDACTED İnceleme: İzometrik Süratli Aksiyon Tecrübesi 
 
Oyunun artı taraflarına bakacak olursak, sanat biçiminin yani çizgi roman sanatının epeyce hoş bir biçimde harmanlandığını söyleyebiliyor ve birebir vakitte art plan müziklerinin de hakikaten oyuna kendimizi kaptırabileceğimiz bir yapıya sahip olduğunu aktarabiliyoruz. Eğlenceli bir mizah içeriğinin de yer aldığı imal içerisinde karakterlerle karşı karşıya kalırken çizgi roman biçimi bir art plan kıssa anlatım halinin olduğunu söyleyebiliyor ve tatmin edici bir süratli aksiyon sisteminin olduğunu belirtebiliyoruz. Bunun dışında optimizasyon ve performans manasında rastgele bir sıkıntıyla karşı karşıya kalmadık ve bir sürü dikkat alımlı içeriğin de kilidini açabiliyoruz. Karakter bilgilerinin, art plan öykülerinin ve çok daha fazlasının burada olduğunu söyleyebiliyor ve her bir karakter üzerinde farklı hallerde çalışıldığını aktarabiliyoruz.
 
Geliştirilmesi gereken kısımlar 
 
Bunun dışında oyunun geliştirilmesi gereken kısımlara bakacak olursak, birinci boss savaşından sonra ortaya çıkan başka bosslar çabucak hemen tıpkı çeşitlilikle karşımıza çıkıyor. Hasebiyle bu durumları daha da eğlenceli hale getirmek ve çeşitliliği arttırmak için bilhassa bossların daha farklı formlarda ve daha farklı varyasyonlarla karşımıza çıkması gerektiğini aktarabiliyoruz. Bunun yanı sıra alternatif silah modlarının yani silah çeşitliliğinin ve özelleştirme sistemlerinin biraz daha geliştirilmesi gerekiyor. Zira birinci etapta epey gelişim kat edebildiğimiz bu silahların haricinde ilerleyen süreçte epey kolay kaldığını söyleyebiliyoruz. Bunun dışında oyunu oynadığımız esnada hangi aksiyon sisteminin daha güçlü olduğunu merak edebilirsiniz. Lakin menzilli dövüş sistemlerinin yani uzaktan düşmanları indirebileceğimiz silahların, yakın dövüşe nazaran daha fazla hasar verdiğini aktarabiliyor ve bu durumun hayli açık bir halde bizlere sunulduğunu belirtebiliyoruz. Münasebetiyle buna bir dengeleme değişikliği gelebilir.
 
Bunun dışında yeniden klavye ve fare kullanımı ile alakalı bir sorunun olduğunu söyleyebiliriz. Burada yakın dövüş ve güçlü taarruzlar yaparken belirtilen tarafa hakikat taarruz yapıyor. Bu kapsamda karakterin karşıya baktığını ve tıpkı vakitte fare pozisyonunun yanlışsız bir formda olmadığını belirtebiliyoruz. Hasebiyle burada bir karışıklığın olduğunu da aktarmakta yarar var. Tahminen de bu durum bilerek yapılmış ve oyuncular bu duruma adapte olana kadar bir süre zorluk çekebilir.
 
redacted-inceleme-izometrik-suratli-aksiyon-tecrubesi-5-R1ivPDY3 REDACTED İnceleme: İzometrik Süratli Aksiyon Tecrübesi 
 

Redacted genel olarak oyun oynanabilir bir yapıya sahip. Bu şekil oyunlardan hoşlanıyorsanız oyuna göz atmanızda ve bir baht vermenizde yarar var. Oyun yapısı gereği süratli aksiyonu severlere ve gelişim kat ederek türlü düşmanları ortadan kaldırmaktan hoşlananlara hitap ediyor. Son olarak oyunun Steam sayfası üzerinde 4 Kasım’a kadar %10’luk bir indirimi bulunuyor. Münasebetiyle 11 dolardan oyunu satın alabilir ve kütüphanenize ekleyebilirsiniz.

Bu haberi paylaş: